Anime, manga, videospil og andre former for japansk populærkultur er grundpillerne i Otaku-kulturen, som omfatter en bred vifte af relaterede interesser. Det er vejledende for folk, der er velvidende om og ejer et væld af materiale relateret til disse interesser. Formålet med denne artikel er at udforske historien, evolutionen og verdensomspændende virkninger af Otaku kultur.
Hvad er Otaku Shop
Otaku butikker specialiseret sig i anime, manga, videospil og andre former for japansk populærkultur. Figurer, plakater, nøgleringe, plyslegetøj, beklædning, tilbehør og samleobjekter, der viser karakterer fra kendte anime-, videospil- og filmserier, findes almindeligvis i disse butikker. f.eks. OtakuMise er en pålidelig online Otaku butik at købe tøj, tilbehør, actionfigurer, cosplay, plakater og mere til den mest konkurrencedygtige pris. Disse butikker tilbyder en bred vifte af varer for at tilfredsstille den ivrige fandom af anime, manga og lignende interesser, som er kernen i Otaku-kulturen. Du kan også finde lydspor, anime og videospil på dvd'er, Blu-rays og andre medier i nogle Otaku-butikker. Du kan finde disse butikker over hele kloden, men du vil se dem oftere på steder, hvor japansk popkultur er populær.
Otaku-kulturens historie
Oprindelsen af udtrykket "Otaku" er skumle. Selvom det nu har en mere høflig andenpersons pronomenbetydning på japansk, blev udtrykket Otaku oprindeligt brugt på en nedsættende måde. Otaku plejede at være en nedsættende betegnelse for personer i Japan, der blev anset for at være for besat af deres nicheinteresser, især videospil, anime og manga, til at interagere med andre.
Otaku kultur opstod i 1970'erne og 1980'erne, sammenfaldende med japansk animations og manga storhedstid. Nogle akademikere mener, at den såkaldte "mediemix"-tilgang, der bruges af japanske animationsvirksomheder og manga-udgivere, er ansvarlig for fremkomsten af Otaku-kulturen.
Mærker som Bandai og Toei begyndte at lave og promovere indhold i en række forskellige formater. Medietyperne omfattede film, merchandise, tv-shows og tegneserier. En undergruppe af seere, der aldrig kunne få nok af showet, inspirerede deres skabelse og fortsatte dens succes.
Revolution
For Otakus var premieren i 1979 på Mobile Suit Gundam et skelsættende øjeblik i subkulturens historie. På trods af sin langsomme start, fik "Gundam" til sidst en hengiven fanskare takket være dens indviklede historie og indviklede mecha-design. Konceptet med "Otaku" blev født ud af denne fanbase. Desværre har stigma fulgt Otaku kultur som den har udviklet sig. I slutningen af 1980'erne havde ordet fået en nedsættende konnotation.
"Otaku-morderen" Tsutomu Miyazaki og andre højprofilerede straffesager, der involverer Otaku, bidrog til dette ugunstige indtryk. Medieskildringer af Otaku som farlige og socialt akavede tjente kun til at styrke disse forforståelser. Men da japansk popkultur blev mere berømt over hele verden i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, begyndte stereotypen af Otaku at ændre sig. "Dragon Ball", "Sailor Moon", "Pokemon" og "Naruto" er blevet enormt populære over hele verden.
Udtrykket "Otaku" begyndte at få en mere gunstig konnotation uden for Japan, da disse anime-programmer vandt popularitet udenfor.På trods af vedholdenheden af visse lidet flatterende forforståelser, Otaku kultur er vokset til et mainstream og indflydelsesrigt element i populærkulturen rundt om i verden.
Otaku er nu almindeligt brugt til at beskrive en hårdhændet beundrer af mange medier, ikke begrænset til japansk animation og tegneserier. Otaku-kulturen har udviklet sig gennem årene, og dette udtryk omfatter nu hengivne tilhængere af enhver nicheinteresse eller tidsfordriv, ikke kun Anime eller Manga.
Konklusion
I nutidens kulturelt mangfoldige verden har den japanske subkultur kendt som "Otaku" etableret et stærkt fodfæste. Oprindeligt betyder "mennesker med en intens interesse for anime og manga," navnet "Otaku" er siden udvidet til at omfatte en bred vifte af fandoms, fra spil og cosplay til idoler og mere.
Der kan ikke benægtes den enorme monetære indflydelse fra Japan Otaku subkultur på landets BNP og eksport. På grund af dette har Japans kreative sektor blomstret og trukket flere turister, skabt flere job og øget efterspørgsel efter japansk kultureksport. Otaku, som enhver subkultur, har sine modstandere og problemer. Verden er ved at blive mere bekendt med variationen indeni Otaku kultur, hvilket har ført til et støt skift væk fra stereotyper og misforståelser.
Efterlad en kommentar