Anime, manga, videopelit ja muut japanilaisen populaarikulttuurin muodot ovat Otaku-kulttuurin tukipilareita, joihin liittyy monenlaisia kiinnostuksen kohteita. Se on osoitus ihmisistä, jotka tuntevat hyvin nämä kiinnostuksen kohteet ja omistavat runsaasti materiaalia. Tämän artikkelin tarkoituksena on tutkia sen historiaa, kehitystä ja maailmanlaajuisia vaikutuksia Otaku kulttuuri.
Mikä on Otaku Shop
Otakun kaupat erikoistuneet animeihin, mangaihin, videopeleihin ja muihin japanilaisen populaarikulttuurin muotoihin. Näistä liikkeistä löytyy yleisesti hahmoja, julisteita, avaimenperiä, pehmoleluja, vaatteita, asusteita ja keräilyesineitä, jotka esittelevät hahmoja tunnetuista animeista, videopeleistä ja elokuvasarjoista. Esimerkiksi, OtakuMise on luotettava netissä Otakun kauppa ostaa vaatteita, asusteita, toimintahahmoja, cosplayta, julisteita ja paljon muuta kilpailukykyisimmällä hinnalla. Nämä kaupat tarjoavat laajan valikoiman tuotteita, jotka tyydyttävät anime-, manga- ja muiden vastaavien kiinnostuksen kohteiden kiihkeää kiinnostusta, joka on Otaku-kulttuurin ytimessä. Saatat myös löytää ääniraitoja, animea ja videopelejä DVD-levyiltä, Blu-ray-levyiltä ja muulta medialta joistakin Otaku-kaupoista. Löydät näitä kauppoja kaikkialta maailmasta, mutta näet ne useammin paikoissa, joissa japanilainen popkulttuuri on suosittua.
Otakun kulttuurin historia
Termin "Otaku" alkuperä on hämärä. Vaikka sillä on nyt kohteliaampi toisen persoonan pronomini merkitys japanissa, termiä Otaku käytettiin alun perin halventavalla tavalla. Otaku oli aiemmin halventava epiteetti japanilaisille henkilöille, joiden katsottiin olevan liian pakkomielteisiä kiinnostuksen kohteitaan, etenkin videopeleihin, animeen ja mangaan, ollakseen vuorovaikutuksessa muiden kanssa.
Otaku kulttuuri syntyi 1970- ja 1980-luvuilla samaan aikaan japanilaisen animaation ja mangan kukoistusajan kanssa. Jotkut akateemikot uskovat, että japanilaisten animaatioyhtiöiden ja mangan julkaisijoiden käyttämä niin kutsuttu "mediamix" -lähestymistapa on vastuussa Otaku-kulttuurin syntymisestä.
Brändit, kuten Bandai ja Toei, alkoivat tehdä ja mainostaa sisältöä eri muodoissa. Mediatyyppejä olivat elokuvat, tavarat, televisio-ohjelmat ja sarjakuvat. Osa katsojista, jotka eivät koskaan saaneet tarpeekseen ohjelmasta, inspiroivat heidän luomaansa ja jatkoivat sen menestystä.
Vallankumous
Otakukselle Mobile Suit Gundamin ensi-ilta vuonna 1979 oli vedenjakaja alakulttuurin historiassa. Hidasta alkamisestaan huolimatta "Gundam" sai lopulta omistautuneen fanikunnan monimutkaisen tarinansa ja monimutkaisen mecha-suunnittelunsa ansiosta. Käsite "Otaku" syntyi tästä fanijoukosta. Valitettavasti leimautumista on seurannut Otaku kulttuuri sellaisena kuin se on kehittynyt. 1980-luvun lopulla sana oli saanut halventavan merkityksen.
"Otakun murhaaja" Tsutomu Miyazaki ja muut Otakua koskevat korkean profiilin rikosasiat vaikuttivat tähän epäsuotuisaan vaikutelmaan. Median kuvaus Otakusta vaarallisena ja sosiaalisesti hankalana vain vahvisti näitä ennakkokäsityksiä. Mutta kun japanilainen popkulttuuri tuli tunnetummaksi ympäri maailmaa 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa, stereotypia Otakusta alkoi muuttua. "Dragon Ball", "Sailor Moon", "Pokemon" ja "Naruto" ovat tulleet äärimmäisen suosituiksi kaikkialla maailmassa.
Termillä "Otaku" alkoi olla suotuisampi merkitys Japanin ulkopuolella, kun nämä anime-ohjelmat saivat suosiota ulkomailla.Huolimatta tiettyjen imartelemattomien ennakkokäsitysten jatkumisesta, Otaku kulttuuri on kasvanut populaarikulttuurin valtavirtaan ja vaikutusvaltaiseksi elementiksi ympäri maailmaa.
Otakua käytetään nykyään yleisesti kuvaamaan monen median kovaa ihailijaa, ei rajoitu japanilaiseen animaatioon ja sarjakuviin. Otaku-kulttuuri on kehittynyt vuosien varrella, ja tämä termi kattaa nyt omistautuneita seuraajia kaikista kiinnostuksen kohteista tai harrastuksista, ei vain animesta tai mangasta.
Johtopäätös
Nykypäivän kulttuurisesti monimuotoisessa maailmassa japanilainen alakulttuuri, joka tunnetaan nimellä "Otaku", on saanut vahvan jalansijan. Nimi "Otaku" tarkoitti alun perin "ihmisiä, jotka ovat erittäin kiinnostuneita animesta ja mangasta", ja sen jälkeen nimi "Otaku" on laajentunut kattamaan laajan valikoiman fandomeja, pelaamisesta ja cosplaysta idoleihin ja muihin.
Ei voida kiistää Japanin valtavaa rahallista vaikutusta Otakun alakulttuuri maan bruttokansantuotteesta ja viennistä. Tästä johtuen Japanin luova sektori on kukoistanut, houkutellut lisää turisteja, luonut lisää työpaikkoja ja lisännyt Japanin kulttuuriviennin kysyntää. Otakulla, kuten kaikilla alakulttuureilla, on vastustajansa ja ongelmansa. Maailma on tutustumassa sisäiseen monimuotoisuuteen Otaku kulttuuri, mikä on johtanut tasaiseen siirtymiseen pois stereotypioista ja väärinkäsityksistä.
Jätä kommentti