Les animes, les mangas, les jeux vidéo et d'autres formes de culture populaire japonaise sont les piliers de la culture otaku, qui englobe un large éventail d'intérêts connexes. Elle est révélatrice de personnes bien informées et possédant une richesse de matériel lié à ces intérêts. Le but de cet article est d'explorer l'histoire, l'évolution et les effets mondiaux de La culture otaku.
Qu'est-ce que Otaku Shop
Boutiques Otaku se spécialisent dans les animes, les mangas, les jeux vidéo et d'autres formes de culture populaire japonaise. On trouve couramment dans ces magasins des figurines, des posters, des porte-clés, des peluches, des vêtements, des accessoires et des objets de collection mettant en vedette des personnages d'animes, de jeux vidéo et de séries de films bien connus. Par exemple, OtakuMise est un site en ligne fiable Boutique Otaku pour acheter des vêtements, des accessoires, des figurines, des cosplay, des posters et plus encore au prix le plus compétitif. Ces magasins proposent une grande variété d'articles pour satisfaire les fans ardents d'anime, de manga et d'intérêts similaires, qui sont au cœur de la culture Otaku. Vous pouvez également trouver des bandes sonores, des anime et des jeux vidéo sur DVD, Blu-ray et autres supports dans certains magasins Otaku. Vous pouvez trouver ces magasins partout dans le monde, mais vous les verrez plus souvent dans les endroits où la culture pop japonaise est populaire.
Histoire de la culture otaku
Les origines du terme « Otaku » sont obscures. Bien qu'il ait désormais un sens plus poli à la deuxième personne en japonais, le terme Otaku était à l'origine utilisé de manière péjorative. Otaku était autrefois un terme péjoratif pour les personnes au Japon qui étaient considérées comme trop obsédées par leurs centres d'intérêt, notamment les jeux vidéo, les anime et les mangas, pour interagir avec les autres.
La culture otaku La culture otaku est apparue dans les années 1970 et 1980, à l'époque de l'apogée de l'animation et du manga japonais. Certains universitaires pensent que l'approche dite du « mix média » utilisée par les sociétés d'animation et les éditeurs de manga japonais est responsable de l'émergence de la culture otaku.
Des marques comme Bandai et Toei ont commencé à créer et à promouvoir du contenu dans une variété de formats. Les types de supports comprenaient des films, des produits dérivés, des émissions de télévision et des bandes dessinées. Un sous-ensemble de téléspectateurs qui ne pouvaient jamais se lasser de la série a inspiré leur création et a continué son succès.
Révolution
Pour les Otakus, la première de Mobile Suit Gundam en 1979 a été un tournant dans l'histoire de la sous-culture. Malgré son démarrage lent, "Gundam" a fini par gagner une base de fans dévoués grâce à son scénario complexe et à ses conceptions de mecha complexes. Le concept de "Otaku" est né de cette base de fans. Malheureusement, la stigmatisation a suivi le La culture otaku À la fin des années 1980, le mot avait acquis une connotation péjorative.
L'affaire du « meurtrier otaku » Tsutomu Miyazaki et d'autres affaires criminelles très médiatisées impliquant des otaku ont contribué à cette impression défavorable. Les représentations médiatiques des otaku comme étant dangereux et socialement maladroits n'ont fait que renforcer ces préjugés. Mais lorsque la culture pop japonaise est devenue plus célèbre dans le monde entier à la fin des années 1990 et au début des années 2000, le stéréotype des otaku a commencé à changer. « Dragon Ball », « Sailor Moon », « Pokémon » et « Naruto » sont devenus immensément populaires dans le monde entier.
Le terme « Otaku » a commencé à avoir une connotation plus favorable en dehors du Japon à mesure que ces programmes d'anime gagnaient en popularité à l'extérieur.Malgré la persistance de certains préjugés peu flatteurs, La culture otaku est devenu un élément dominant et influent de la culture populaire dans le monde entier.
Le terme otaku est aujourd'hui couramment utilisé pour décrire un admirateur inconditionnel de nombreux médias, qui ne se limitent pas à l'animation et aux bandes dessinées japonaises. La culture otaku s'est développée au fil des ans et ce terme englobe désormais les adeptes dévoués de tout intérêt ou passe-temps de niche, et pas seulement de l'anime ou du manga.
Conclusion
Dans le monde culturellement diversifié d'aujourd'hui, la sous-culture japonaise connue sous le nom d'« Otaku » a pris une place importante. Signifiant à l'origine « personnes ayant un intérêt intense pour les anime et les mangas », le nom « Otaku » s'est depuis étendu pour englober un large éventail de fandoms, des jeux vidéo et du cosplay aux idoles et plus encore.
On ne peut nier l’énorme influence monétaire du Japon. Sous-culture otaku Le PIB et les exportations du pays ont augmenté. Grâce à cela, le secteur créatif japonais a prospéré, attirant plus de touristes, créant plus d'emplois et augmentant la demande d'exportations culturelles japonaises. L'otaku, comme toute sous-culture, a ses détracteurs et ses problèmes. Le monde se familiarise de plus en plus avec la diversité de ses cultures. La culture otaku, ce qui a conduit à un éloignement constant des stéréotypes et des idées fausses.
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