Anime, manga, videospill og andre former for japansk populærkultur er bærebjelkene i Otaku-kulturen, som omfatter et bredt spekter av relaterte interesser. Det er et tegn på personer som er godt kunnskapsrike om og eier et vell av materiale relatert til disse interessene. Formålet med denne artikkelen er å utforske historien, evolusjonen og verdensomspennende effektene av Otaku kultur.
Hva er Otaku Shop
Otaku butikker spesialiserer seg på anime, manga, videospill og andre former for japansk populærkultur. Figurer, plakater, nøkkelringer, plysjleker, klær, tilbehør og samleobjekter som viser frem karakterer fra kjente anime-, videospill- og filmserier er ofte å finne i disse butikkene. For eksempel OtakuMise er en pålitelig online Otaku butikk å kjøpe klær, tilbehør, actionfigurer, cosplay, plakater og mer til den mest konkurransedyktige prisen. Disse butikkene tilbyr et bredt utvalg av varer for å tilfredsstille den ivrige fandomen til anime, manga og lignende interesser, som er i hjertet av Otaku-kulturen. Du kan også finne lydspor, anime og videospill på DVDer, Blu-rays og andre medier i noen Otaku-butikker. Du kan finne disse butikkene over hele verden, men du vil se dem oftere på steder der japansk popkultur er populær.
Historien til Otaku-kulturen
Opprinnelsen til begrepet "Otaku" er grumsete. Selv om det nå har en mer høflig andrepersonspronomen som betyr på japansk, ble begrepet Otaku opprinnelig brukt på en nedsettende måte. Otaku pleide å være et nedsettende epitet for personer i Japan som ble ansett for å være for besatt av nisjeinteressene deres, spesielt videospill, anime og manga, til å samhandle med andre.
Otaku kultur dukket opp på 1970- og 1980-tallet, sammenfallende med storhetstiden til japansk animasjon og manga. Noen akademikere mener at den såkalte "mediemiks"-tilnærmingen brukt av japanske animasjonsselskaper og manga-utgivere er ansvarlig for fremveksten av Otaku-kulturen.
Merker som Bandai og Toei begynte å lage og promotere innhold i en rekke formater. Medietypene inkluderte filmer, varer, TV-serier og tegneserier. En undergruppe av seere som aldri kunne få nok av showet inspirerte kreasjonen deres og fortsatte suksessen.
Revolusjon
For Otakus var premieren på Mobile Suit Gundam i 1979 et vannskille i subkulturens historie. Til tross for sin trege start, fikk "Gundam" til slutt en hengiven fanskare takket være sin intrikate historie og intrikate mecha-design. Konseptet med "Otaku" ble født ut av denne fanbasen. Dessverre har stigma fulgt Otaku kultur slik den har utviklet seg. På slutten av 1980-tallet hadde ordet fått en pejorativ konnotasjon.
"Otaku-morderen" Tsutomu Miyazaki og andre høyprofilerte straffesaker som involverte Otaku bidro til dette ugunstige inntrykket. Medieskildringer av Otaku som farlig og sosialt vanskelig tjente bare til å styrke disse forforståelsene. Men da japansk popkultur ble mer kjent rundt om i verden på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, begynte stereotypen av Otaku å endre seg. «Dragon Ball», «Sailor Moon», «Pokemon» og «Naruto» har blitt umåtelig populære over hele verden.
Begrepet "Otaku" begynte å ha en mer gunstig konnotasjon utenfor Japan ettersom disse anime-programmene fikk popularitet utenfor.Til tross for utholdenheten til visse lite flatterende forforståelser, Otaku kultur har vokst til et mainstream og innflytelsesrikt element i populærkulturen rundt om i verden.
Otaku er nå ofte brukt for å beskrive en hardbark beundrer av mange medier, ikke begrenset til japansk animasjon og tegneserier. Otaku-kulturen har utviklet seg gjennom årene, og dette begrepet omfatter nå hengivne tilhengere av enhver nisjeinteresse eller tidsfordriv, ikke bare Anime eller Manga.
Konklusjon
I dagens kulturelt mangfoldige verden har den japanske subkulturen kjent som "Otaku" etablert et sterkt fotfeste. Opprinnelig betyr "mennesker med en intens interesse for anime og manga," navnet "Otaku" har siden utvidet seg til å omfatte et bredt spekter av fandoms, fra spill og cosplay til idoler og mer.
Det er ikke å nekte for den enorme monetære innflytelsen fra Japan Otaku subkultur på landets BNP og eksport. På grunn av dette har Japans kreative sektor blomstret, trukket inn flere turister, skapt flere arbeidsplasser og økt etterspørsel etter japansk kultureksport. Otaku, som enhver subkultur, har sine kritikere og problemer. Verden blir mer kjent med variasjonen innenfor Otaku kultur, som har ført til et stadig skifte bort fra stereotypier og misoppfatninger.
Legg igjen en kommentar