Anime, manga, gry wideo i inne formy japońskiej kultury popularnej są filarami kultury Otaku, która obejmuje szeroki zakres powiązanych zainteresowań. Wskazuje to na ludzi, którzy mają dużą wiedzę na temat i posiadają bogactwo materiałów związanych z tymi zainteresowaniami. Celem tego artykułu jest zbadanie historii, ewolucji i światowych skutków Kultura otaku.
Czym jest Otaku Shop
Sklepy Otaku specjalizują się w anime, mandze, grach wideo i innych formach japońskiej kultury popularnej. Figurki, plakaty, breloki, pluszowe zabawki, odzież, akcesoria i przedmioty kolekcjonerskie przedstawiające postacie ze znanych anime, gier wideo i serii filmowych są powszechnie spotykane w tych sklepach. Na przykład, OtakuMise jest wiarygodnym sklepem internetowym Sklep Otaku aby kupić odzież, akcesoria, figurki akcji, cosplay, plakaty i wiele więcej w najbardziej konkurencyjnej cenie. Te sklepy oferują szeroką gamę przedmiotów, aby zaspokoić żarliwego fandomu anime, mangi i podobnych zainteresowań, co jest sercem kultury Otaku. Możesz również znaleźć ścieżki dźwiękowe, anime i gry wideo na DVD, Blu-ray i innych nośnikach w niektórych sklepach Otaku. Możesz znaleźć te sklepy na całym świecie, ale częściej zobaczysz je w miejscach, w których popularna jest japońska kultura popularna.
Historia kultury otaku
Pochodzenie terminu „Otaku” jest niejasne. Chociaż obecnie w języku japońskim ma on bardziej uprzejme znaczenie zaimka drugiej osoby, termin Otaku był pierwotnie używany w sposób pogardliwy. Otaku było kiedyś pejoratywnym epitetem dla osób w Japonii, które uważano za zbyt zaabsorbowane swoimi niszowymi zainteresowaniami, w szczególności grami wideo, anime i mangą, aby wchodzić w interakcje z innymi.
Kultura otaku pojawiły się w latach 70. i 80. XX wieku, zbiegając się z okresem świetności japońskiej animacji i mangi. Niektórzy naukowcy uważają, że tak zwane podejście „media mix” stosowane przez japońskie firmy animacyjne i wydawców mangi jest odpowiedzialne za pojawienie się kultury Otaku.
Marki takie jak Bandai i Toei zaczęły tworzyć i promować treści w różnych formatach. Typy mediów obejmowały filmy, towary, programy telewizyjne i komiksy. Podzbiór widzów, którzy nigdy nie mogli się nasycić programem, zainspirował ich twórczość i kontynuował jego sukces.
Rewolucja
Dla Otakusa premiera Mobile Suit Gundam w 1979 r. była przełomowym momentem w historii subkultury. Pomimo powolnego startu „Gundam” ostatecznie zyskał oddaną rzeszę fanów dzięki skomplikowanej fabule i skomplikowanym projektom mechów. Koncepcja „Otaku”„narodziło się z tej bazy fanów. Niestety, stygmatyzacja poszła w ślady Kultura otaku w miarę jak się rozwijało. Pod koniec lat 80. słowo to nabrało pejoratywnego znaczenia.
„Otaku Murderer” Tsutomu Miyazaki i inne głośne sprawy karne z udziałem Otaku przyczyniły się do tego niekorzystnego wrażenia. Medialne przedstawienia Otaku jako niebezpiecznych i niezręcznych społecznie osób tylko utrwaliły te uprzedzenia. Ale gdy japońska kultura popularna stała się bardziej znana na całym świecie pod koniec lat 90. i na początku 2000 r., stereotyp Otaku zaczął się zmieniać. „Dragon Ball”, „Sailor Moon”, „Pokemon” i „Naruto” stały się niezwykle popularne na całym świecie.
Termin „otaku” zaczął mieć bardziej pozytywne konotacje poza Japonią, w miarę jak programy anime zyskiwały popularność poza jej granicami.Pomimo utrzymywania się pewnych niepochlebnych uprzedzeń, Kultura otaku stała się głównym i wpływowym elementem kultury popularnej na całym świecie.
Otaku jest obecnie powszechnie używane do opisania zagorzałego wielbiciela wielu mediów, nie tylko japońskiej animacji i komiksów. Kultura otaku rozwijała się przez lata, a termin ten obejmuje teraz oddanych zwolenników wszelkich niszowych zainteresowań lub hobby, nie tylko anime lub mangi.
Wniosek
W dzisiejszym zróżnicowanym kulturowo świecie japońska subkultura znana jako „Otaku” zyskała silną pozycję. Początkowo oznaczająca „ludzi z intensywnym zainteresowaniem anime i mangą”, nazwa „Otaku” rozszerzyła się, obejmując szeroki zakres fandomów, od gier i cosplayu po idoli i nie tylko.
Nie można zaprzeczyć ogromnemu wpływowi monetarnemu Japonii Subkultura otaku na PKB i eksport kraju. Dzięki temu sektor kreatywny Japonii rozkwitł, przyciągając więcej turystów, tworząc więcej miejsc pracy i zwiększając popyt na japońskie produkty kulturowe. Otaku, jak każda subkultura, ma swoich przeciwników i problemy. Świat coraz bardziej poznaje różnorodność w Kultura otaku, co doprowadziło do stopniowego odchodzenia od stereotypów i błędnych przekonań.
Zostaw komentarz