Anime, manga, videospel och andra former av japansk populärkultur är stöttepelarna i Otaku-kulturen, som omfattar ett brett spektrum av relaterade intressen. Det är ett tecken på personer som är väl kunniga om och äger en mängd material relaterat till dessa intressen. Syftet med den här artikeln är att utforska historien, evolutionen och de globala effekterna av Otaku kultur.
Vad är Otaku Shop
Otaku butiker specialiserat sig på anime, manga, videospel och andra former av japansk populärkultur. Figurer, affischer, nyckelringar, plyschleksaker, kläder, accessoarer och samlarföremål som visar upp karaktärer från välkända anime-, videospel- och filmserier finns vanligtvis i dessa butiker. Till exempel, OtakuMise är en pålitlig online Otaku butik att köpa kläder, accessoarer, actionfigurer, cosplay, affischer och mer till det mest konkurrenskraftiga priset. Dessa butiker tillhandahåller ett brett utbud av föremål för att tillfredsställa det ivriga fandomen av anime, manga och liknande intressen, vilket är hjärtat i Otaku-kulturen. Du kan också hitta ljudspår, anime och videospel på DVD-skivor, Blu-rays och andra medier i vissa Otaku-butiker. Du kan hitta dessa butiker över hela världen, men du kommer att se dem oftare på platser där japansk popkultur är populär.
Otaku-kulturens historia
Ursprunget till termen "Otaku" är grumligt. Även om det nu har ett mer artigt andrapersonspronomen som betyder på japanska, användes termen Otaku ursprungligen på ett nedsättande sätt. Otaku brukade vara ett nedsättande epitet för personer i Japan som ansågs vara för besatta av sina nischade intressen, framför allt videospel, anime och manga, för att interagera med andra.
Otaku kultur uppstod på 1970- och 1980-talen, samtidigt som den japanska animationens och mangans storhetstid. Vissa akademiker tror att den så kallade "mediamix"-metoden som används av japanska animationsföretag och mangaförlag är ansvarig för framväxten av Otaku-kulturen.
Varumärken som Bandai och Toei började skapa och marknadsföra innehåll i en mängd olika format. Medietyperna inkluderade filmer, varor, tv-program och serier. En undergrupp av tittare som aldrig kunde få nog av showen inspirerade deras skapande och fortsatte dess framgång.
Rotation
För Otakus var premiären 1979 av Mobile Suit Gundam en vattendelare i subkulturens historia. Trots sin långsamma start fick "Gundam" så småningom en hängiven fanbas tack vare sin intrikata storyline och intrikata mecha-design. Konceptet med "Otaku" föddes ur denna fanbas. Tyvärr har stigma följt Otaku kultur som den har utvecklats. I slutet av 1980-talet hade ordet fått en nedsättande konnotation.
"Otaku-mördaren" Tsutomu Miyazaki och andra högprofilerade brottmål som involverade Otaku bidrog till detta ogynnsamma intryck. Medieskildringar av Otaku som farliga och socialt besvärliga tjänade bara till att befästa dessa förutfattade meningar. Men när japansk popkultur blev mer känd runt om i världen i slutet av 90-talet och början av 2000-talet, började stereotypen av Otaku att förändras. "Dragon Ball", "Sailor Moon", "Pokemon" och "Naruto" har blivit omåttligt populära över hela världen.
Termen "Otaku" började få en mer gynnsam klang utanför Japan eftersom dessa animeprogram blev populära utanför.Trots att vissa föga smickrande föreställningar kvarstår, Otaku kultur har vuxit till en mainstream och inflytelserik del av populärkulturen runt om i världen.
Otaku används nu ofta för att beskriva en inbiten beundrare av många medier, inte begränsat till japansk animation och serier. Otaku-kulturen har utvecklats genom åren, och denna term omfattar nu hängivna anhängare av alla nischade intressen eller tidsfördriv, inte bara Anime eller Manga.
Slutsats
I dagens kulturellt mångfaldiga värld har den japanska subkulturen känd som "Otaku" etablerat ett starkt fotfäste. Ursprungligen betyder "människor med ett intensivt intresse för anime och manga", namnet "Otaku" har sedan dess utökats till att omfatta ett brett utbud av fandoms, från spel och cosplay till idoler och mer.
Det går inte att förneka Japans enorma monetära inflytande Otaku subkultur på landets BNP och export. På grund av detta har Japans kreativa sektor blomstrat, lockat fler turister, skapat fler jobb och ökat efterfrågan på japansk kulturexport. Otaku, som vilken subkultur som helst, har sina belackare och problem. Världen börjar bli mer bekant med variationen inom Otaku kultur, vilket har lett till en stadig förskjutning bort från stereotyper och missuppfattningar.
Lämna en kommentar