Anime, manga, videogames en andere vormen van Japanse populaire cultuur zijn de pijlers van de Otaku-cultuur, die een breed scala aan gerelateerde interesses omvat. Het is een indicatie van mensen die veel kennis hebben van en een schat aan materiaal bezitten dat verband houdt met deze interesses. Het doel van dit artikel is om de geschiedenis, evolutie en wereldwijde effecten van Otaku-cultuur.
Wat is Otaku Shop
Otaku-winkels gespecialiseerd in anime, manga, videogames en andere vormen van Japanse populaire cultuur. Figuren, posters, sleutelhangers, knuffels, kleding, accessoires en verzamelobjecten met personages uit bekende anime, videogames en filmseries zijn vaak te vinden in deze winkels. Bijvoorbeeld, OtakuMise is een betrouwbare online Otaku-winkel om kleding, accessoires, actiefiguren, cosplay, posters en meer te kopen tegen de meest concurrerende prijs. Deze winkels bieden een breed scala aan artikelen om de vurige fandom van anime, manga en soortgelijke interesses te bevredigen, die de kern vormen van de Otaku-cultuur. Je kunt ook soundtracks, anime en videogames vinden op dvd's, Blu-rays en andere media in sommige Otaku-winkels. Je kunt deze winkels overal ter wereld vinden, maar je zult ze vaker zien op plekken waar de Japanse popcultuur populair is.
Geschiedenis van de Otaku-cultuur
De oorsprong van de term "Otaku" is onduidelijk. Hoewel het nu een beleefdere tweede persoonsvorm heeft in het Japans, werd de term Otaku oorspronkelijk op een denigrerende manier gebruikt. Otaku was vroeger een denigrerende benaming voor personen in Japan die te geobsedeerd werden door hun niche-interesses, met name videogames, anime en manga, om met anderen te interacteren.
Otaku-cultuur ontstond in de jaren 70 en 80, samenvallend met de bloeitijd van Japanse animatie en manga. Sommige academici geloven dat de zogenaamde "media mix"-benadering die door Japanse animatiebedrijven en manga-uitgevers wordt gebruikt, verantwoordelijk is voor de opkomst van de Otaku-cultuur.
Merken als Bandai en Toei begonnen met het maken en promoten van content in verschillende formaten. De mediatypen omvatten films, merchandise, televisieshows en strips. Een subgroep kijkers die nooit genoeg van de show kon krijgen, inspireerde hun creatie en zette het succes ervan voort.
Revolutie
Voor Otakus was de première van Mobile Suit Gundam in 1979 een keerpunt in de geschiedenis van de subcultuur. Ondanks de trage start kreeg "Gundam" uiteindelijk een toegewijde fanbase dankzij de ingewikkelde verhaallijn en ingewikkelde mecha-ontwerpen. Het concept van "Otaku" is geboren uit deze fanbase. Helaas is het stigma gevolgd door de Otaku-cultuur zoals het zich heeft ontwikkeld. Eind jaren 80 had het woord een pejoratieve connotatie gekregen.
De "Otaku Murderer" Tsutomu Miyazaki en andere spraakmakende strafzaken met betrekking tot Otaku droegen bij aan deze ongunstige indruk. Mediavoorstellingen van Otaku als gevaarlijk en sociaal onhandig dienden alleen maar om deze vooroordelen te versterken. Maar toen de Japanse popcultuur eind jaren 90 en begin jaren 2000 wereldwijd bekender werd, begon het stereotype van de Otaku te veranderen. "Dragon Ball", "Sailor Moon", "Pokemon" en "Naruto" zijn immens populair geworden over de hele wereld.
De term "Otaku" kreeg buiten Japan een positievere betekenis naarmate deze animeprogramma's populairder werden.Ondanks de hardnekkigheid van bepaalde ongunstige vooroordelen, Otaku-cultuur is uitgegroeid tot een mainstream en invloedrijk element in de populaire cultuur over de hele wereld.
Otaku wordt nu algemeen gebruikt om een die-hard bewonderaar van veel media te beschrijven, niet beperkt tot Japanse animatie en strips. De Otaku-cultuur heeft zich door de jaren heen ontwikkeld en deze term omvat nu toegewijde volgers van elke niche-interesse of tijdverdrijf, niet alleen Anime of Manga.
Conclusie
In de cultureel diverse wereld van vandaag heeft de Japanse subcultuur bekend als "Otaku" een sterke positie verworven. Oorspronkelijk betekende de naam "Otaku" "mensen met een intense interesse in anime en manga", maar sindsdien is de naam uitgebreid naar een breed scala aan fandoms, van gaming en cosplay tot idolen en meer.
Er valt niet te ontkennen dat de monetaire invloed van Japan enorm is. Otaku-subcultuur op het BBP en de export van het land. Hierdoor is de creatieve sector in Japan tot bloei gekomen, wat meer toeristen aantrekt, meer banen creëert en de vraag naar Japanse culturele exportproducten doet toenemen. Otaku heeft, net als elke subcultuur, zijn tegenstanders en problemen. De wereld raakt steeds meer bekend met de verscheidenheid binnen Otaku-cultuur, wat heeft geleid tot een gestage verschuiving weg van stereotypen en misvattingen.
Laat een reactie achter